Gameplay

Giggleland Komplettlösung: Kapitelroute und Rätselhilfe

Folge der Kapitelreihenfolge des vollständigen Spiels von Giggleland, löse die Bauernhof- und Haus-Rätsel, bereite die zeitgesteuerten Hebel-Läufe vor und finde die passenden Stellen im Gameplay-Material.

Aktualisiert am

Giggleland Spiel-Screenshot
Giggleland · Gameplay
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Das vollständige Spiel in Kapitelreihenfolge spielen

Die Reihenfolge des vollständigen Spiels in Giggleland ist Tolies Haus, Pipes, Terrys Haus, Korridore, Rorys Rally, Draußen, Tunnel und The Castle. Beginne unten mit deinem passenden Kapitel und nutze die Bauernhof-, Haus- und Hebel-Lösungen, wenn dich diese Rätsel blockieren.

Nutze diese Route für das vollständige Spiel und halte Demo- und ARG-Lösungen getrennt, wenn du dein aktuelles Gebiet zuordnest.

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Pipes: Die Behälter des Bauernhofs finden

Das Bauernhof-Rätsel erfordert vier Behälter, die in ihre passenden Rohre eingesetzt werden. Behalte das kaputte Holzrad bei dir und schließe die Story-Sequenz in der Scheune ab, um das flüssige Insektizid zu erhalten.

  1. Folge der Süßigkeitsspur die große Holztreppe hinauf, um den oberen Raum zu erreichen.
  2. Nimm den weiß umrandeten Zuckerbehälter vom Regal.
  3. Setze den Zucker in das blaue Rohr auf der linken Seite dieses Raums ein.
  4. Durchsuche den offenen Mitarbeiterspind im Lagerraum mit dem NO ENTRY-Poster, um den Windmühlenschlüssel zu erhalten.
  5. Schließe mit diesem Schlüssel die Windmühle auf, um zum Versteck des Kraftstoffbehälters zu gelangen.
  6. Nimm den Kraftstoffbehälter hinter der Pappkuh.
  7. Setze den Kraftstoff in das gelbe Rohr in der Windmühle ein.
  8. Stelle die Rohr-Symbole im Obergeschoss des Hen House von links nach rechts auf Kreis, Dreieck, Quadrat, Stern.
  9. Drehe das Holzrad, um den Mechanismus zu aktivieren; das Rad bricht ab.
  10. Hebe das kaputte Rad auf, damit du es für die nächste Rätselsequenz hast.
  11. Suche hinter der linken Treppe von The Nursery nach dem Schweinefutter-Behälter.
  12. Nimm den Zeitungsartikel nahe dem Scheuneneingang, markiert durch blinkende Polizeileuchten.
  13. Folge der Blutspur durch die Story-Sequenz, bis du mit dem flüssigen Insektizid in der Hand aufwachst.
  14. Setze das flüssige Insektizid in das letzte Rohr in The Nursery ein, dessen Türen jetzt offen sein sollten.
  15. Kehre in den Hauptbereich zurück, um dem nächsten Ziel zu folgen.
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Terrys Haus: Kerzen, Codes und das Grammophon

  1. Öffne die Küchenschränke, bis du einen Stuhl über den Boden schrapen hörst.
  2. Schiebe den Stuhl, der neben der Theke erscheint, auf die Geisterkontur nahe des Ofens.
  3. Steige auf den Stuhl, um das Regal über dem Ofen zu erreichen.
  4. Nimm die Geburtstagskerzen vom hohen Regal, um diese Aufgabe abzuschließen.
  5. Zähle die Objekte in den Wohnzimmer-Gemälden im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Ei an der linken Wand und endend bei den ausgewachsenen Hühnern, um die Garagen-Kombination zu ermitteln.
  6. Gib 1437 in den Garagentresor ein, um ihn zu öffnen.
  7. Nimm das Geschenk aus dem geöffneten Garagentresor.
  8. Untersuche die zueinander passenden Vermissten-Poster neben Ms. Mables sitzender Schaufensterpuppe und im gegenüberliegenden Raum; ihre Belohnungsbeträge sind 47 und 55.
  9. Gib 4755 in die verschlossene Box im Obergeschoss ein, um an ihren Inhalt zu gelangen.
  10. Lege die Schallplatte auf das Grammophon, sobald du sie hast; die Platte wird vor dem Stimmen benötigt.
  11. Interagiere mit dem Grammophon, um seine Stimmregler zu öffnen.
  12. Stelle die drei Drehknöpfe so ein, bis das verzerrte Audio zu einer klaren Klaviermelodie wird.
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Korridore: Strom am Sicherungskasten wiederherstellen

Aktiviere die Sicherungen in dieser Reihenfolge, um den Strom wiederherzustellen.

  1. Drücke die dritte Sicherung in der oberen Reihe, um die Sequenz zu beginnen.
  2. Drücke als Nächstes die zweite Sicherung in der oberen Reihe.
  3. Drücke als Nächstes die zweite Sicherung in der unteren Reihe.
  4. Drücke als Nächstes die erste Sicherung in der oberen Reihe.
  5. Drücke als Nächstes die vierte Sicherung in der oberen Reihe.
  6. Drücke die erste Sicherung in der unteren Reihe, um die Stromversorgung wiederherzustellen.
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Korridore: Die Hebel im Lagerhaus betätigen

Lerne den Weg durch das Regal-Labyrinth, bevor du beginnst. Ziehe zuerst den langlebigsten Hebel und zuletzt den am kürzesten aktiven Hebel, ohne dich zwischen den Zügen zum Erkunden aufzuhalten.

  1. Ziehe den Hebel im Ventilatorraum, um seine aktive Zeit von 1 Minute und 5 Sekunden zu starten.
  2. Ziehe als Nächstes den Wandhebel direkt außerhalb des Regal-Labyrinths im Lagerhaus; er bleibt 40 Sekunden aktiv.
  3. Ziehe zuletzt den Hebel nahe dem Lagereingang; seine aktive Zeit beträgt nur 3 Sekunden.
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Rory’s Rally: Die Werkstatt-Route freimachen

  1. Stecke die Batterie in die Fahrzeughebebühne mit dem traktorförmigen Fahrzeug, um sie mit Strom zu versorgen.
  2. Fahre mit der angetriebenen Hebebühne nach oben, um den Laufsteg zu erreichen.
  3. Folge der rechten Seite des Laufstegs hinunter in Richtung des Schredders, um zur blockierten Türöffnung zu gelangen.
  4. Schiebe die Holzkiste in der Türöffnung zurück zur Hebebühne und vollständig in den Recreational Area, um den Weg freizumachen.
  5. Durchquere die Lüftungsschächte des Recreational Area, um den Monitoring Room zu erreichen.
  6. Lasse die Fahrzeughebebühne hinab, bevor du die zeitgesteuerte Sequenz beginnst.
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Rory’s Rally: Die Werkstatt-Hebel aktivieren

  1. Ziehe den Hebel im Monitoring Room, um seine aktive Zeit von 1 Minute und 5 Sekunden zu starten.
  2. Kehre durch den Lüftungsschacht zurück, um den Lauf zurück zur Fahrzeughebebühne zu beginnen.
  3. Fahre mit der Hebebühne nach oben, um den Laufsteg zu erreichen.
  4. Ziehe den Hebel auf der linken Seite des Laufstegs; er bleibt 25 Sekunden aktiv.
  5. Springe sofort vom Laufsteg herunter, um die letzte Etappe zu beginnen.
  6. Renne durch die freigemachte Türöffnung und den Recreational Area, um den engen Spind-Korridor zu erreichen.
  7. Ziehe zuletzt den Hebel in der äußersten linken Ecke des Korridors; er bleibt nur 3 Sekunden aktiv.

Halte während des Laufs großzügigen Abstand zur Fahrzeughebebühne. Ein Zusammenstoß in ihrer Nähe kann dich erwischen, wenn du versuchst, zu knapp daran vorbeizukommen.

Öffne den Giggleland-Rätselleitfaden für weitere Hilfe zu den Kapiteln 2, 3, 4 und 5.

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Beleuchtung, Softlocks und veränderte Rätsel

Warum ist Kapitel 6 plötzlich fast stockdunkel?
Aktualisiere Giggleland, bevor du diesen Abschnitt wiederholst. Hotfix v1.0.1 behob die Beleuchtung in allen Kapiteln sowie größere visuelle Fehler in den Kapiteln 5–7, nachdem Spieler gemeldet hatten, dass Kapitel 6 selbst bei erhöhter Helligkeit nahezu unerkennbar bleiben konnte.
Wurde der Softlock im Wald behoben?
Ja. Hotfix v1.0.2 behob einen Softlock im Wald beim Gehen in Richtung des Lammes. Starte Steam neu und stelle sicher, dass das Update vom 29. Oktober installiert ist, bevor du diese Sequenz erneut spielst.
Haben die Entwickler die Rätsel nach dem Launch geändert?
Ja. Hotfix v1.0.1 passte die Rätsel in Kapitel 2 an, behob Rätsel-Fehler im letzten Kapitel und verbesserte ein Abschlussrätsel. Hotfix v1.0.2 fügte automatisches Klettern und eine Stuhlkontur in Terrys Haus hinzu, daher können ältere Aufzeichnungen ein anderes Verhalten zeigen.

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