Mécaniques de jeu

Soluce de Giggleland : parcours des chapitres et aide pour les énigmes

Suivez l'ordre des chapitres du jeu complet de Giggleland, résolvez les énigmes de la ferme et de la maison, préparez les courses chronométrées des leviers et trouvez les moments correspondants dans les vidéos de gameplay.

Mis à jour le

Giggleland Capture du jeu
Giggleland · Mécaniques de jeu
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Suivre le jeu complet dans l'ordre des chapitres

L'ordre du jeu complet de Giggleland est : la Maison de Tolie, Pipes, la Maison de Terry, les Corridors, la Rally de Rory, l'Extérieur, les Tunnels et le Château. Commencez par votre chapitre correspondant ci-dessous, puis utilisez les solutions de la ferme, de la maison et des leviers lorsque ces énigmes bloquent votre progression.

Utilisez ce parcours pour le jeu complet et gardez les guides de la démo et du jeu ARG séparés lorsque vous repérez votre zone actuelle.

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Pipes : trouver les conteneurs de la ferme

L'énigme de la ferme demande de placer quatre conteneurs dans leurs tuyaux correspondants. Gardez la roue en bois cassée avec vous et terminez la séquence narrative de la Grange pour obtenir l'insecticide liquide.

  1. Suivez la traînée de bonbons en montant le grand escalier en bois pour atteindre la pièce supérieure.
  2. Ramassez le conteneur de sucer délimité en blanc sur l'étagère.
  3. Insérez le sucre dans le tuyau bleu situé sur le côté gauche de cette pièce.
  4. Fouillez le casier ouvert des employés dans la salle de l'entrepôt avec l'affiche NO ENTRY pour obtenir la clé du Moulin.
  5. Déverrouillez le Moulin avec cette clé pour accéder à la cachette du conteneur de carburant.
  6. Ramassez le conteneur de carburant derrière la vache en carton.
  7. Insérez le carburant dans le tuyau jaune à l'intérieur du Moulin.
  8. Réglez les symboles des tuyaux de l'étage supérieur du Poulailler sur Cercle, Triangle, Carré, Étoile de gauche à droite.
  9. Tournez la roue en bois pour activer le mécanisme ; la roue se détache.
  10. Ramassez la roue cassée pour l'avoir lors de la prochaine séquence d'énigmes.
  11. Fouillez derrière l'escalier gauche de la Nurserie pour ramasser le conteneur de nourriture pour porcs.
  12. Ramassez le coupure de journal près de l'entrée de la Grange, signalée par des gyrophares clignotants.
  13. Suivez la traînée de sang à travers la séquence narrative jusqu'à vous réveiller avec l'insecticide liquide en main.
  14. Insérez l'insecticide liquide dans le dernier tuyau à l'intérieur de la Nurserie, dont les portes devraient maintenant être ouvertes.
  15. Retournez à la zone principale pour suivre l'objectif suivant.
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La Maison de Terry : bougies, codes et gramophone

  1. Ouvrez les placards de la cuisine jusqu'à entendre une chaise grincer sur le sol.
  2. Poussez la chaise qui apparaît à côté du comptoir vers le contour de fantôme près du four.
  3. Montez sur la chaise pour atteindre l'étagère au-dessus du four.
  4. Ramassez les bougies d'anniversaire sur l'étagère haute pour terminer cette tâche.
  5. Comptez les objets dans les peintures du salon dans le sens horaire, en commençant par l'œuf sur le mur gauche et en terminant par les poules adultes, pour trouver la combinaison du garage.
  6. Entrez 1437 dans le coffre du garage pour le déverrouiller.
  7. Ramassez le cadeau à l'intérieur du coffre du garage ouvert.
  8. Examinez les affiches d'enfants disparus correspondantes à côté du mannequin assis de Mme Mable et dans la pièce opposée ; leurs montants de récompense sont 47 et 55.
  9. Entrez 4755 dans la boîte verrouillée à l'étage pour accéder à son contenu.
  10. Placez le disque vinyle sur le gramophone une fois que vous l'avez ; le disque est nécessaire avant l'accordage.
  11. Interagissez avec le gramophone pour ouvrir ses commandes d'accordage.
  12. Ajustez les trois boutons jusqu'à ce que l'audio déformé devienne une mélodie de piano claire.
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Corridors : rétablir le courant au tableau électrique

Activez les disjoncteurs dans cet ordre pour rétablir le courant.

  1. Appuyez sur le troisième disjoncteur de la rangée du haut pour commencer la séquence.
  2. Appuyez ensuite sur le deuxième disjoncteur de la rangée du haut.
  3. Appuyez ensuite sur le deuxième disjoncteur de la rangée du bas.
  4. Appuyez ensuite sur le premier disjoncteur de la rangée du haut.
  5. Appuyez ensuite sur le quatrième disjoncteur de la rangée du haut.
  6. Appuyez sur le premier disjoncteur de la rangée du bas pour terminer le rétablissement du courant.
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Corridors : actionner les leviers de l'entrepôt

Apprenez le parcours du dédale d'étagères avant de commencer. Tirez d'abord le levier qui reste actif le plus longtemps et en dernier celui qui reste actif le moins longtemps, sans vous arrêter pour explorer entre les tirages.

  1. Tirez le levier de la salle des ventilateurs pour commencer son temps d'activité d'une minute et cinq secondes.
  2. Tirez ensuite le levier mural juste à l'extérieur du dédale d'étagères de l'entrepôt ; il reste actif pendant 40 secondes.
  3. Tirez en dernier le levier près de l'entrée de l'entrepôt ; son temps d'activité n'est que de 3 secondes.
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La Rally de Rory : franchir le parcours de l'atelier

  1. Branchez la batterie sur le pont élévateur contenant le véhicule en forme de tracteur pour l'alimenter.
  2. Montez sur le pont élévateur alimenté pour atteindre la passerelle.
  3. Suivez le côté droit de la passerelle vers le bas, près du broyeur, pour atteindre la porte bloquée.
  4. Poussez la caisse en bois de la porte vers le pont élévateur et entièrement dans la Zone de loisirs pour dégager le passage.
  5. Traversez les gaines de ventilation de la Zone de loisirs pour atteindre la Salle de surveillance.
  6. Abaissez le pont élévateur avant de commencer la séquence chronométrée.
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La Rally de Rory : actionner les leviers de l'atelier

  1. Tirez le levier de la Salle de surveillance pour démarrer son temps d'activité d'une minute et cinq secondes.
  2. Revenez par la gaine de ventilation pour commencer la course de retour vers le pont élévateur.
  3. Remontez sur le pont élévateur pour atteindre la passerelle.
  4. Tirez le levier sur le côté gauche de la passerelle ; il reste actif pendant 25 secondes.
  5. Sautez immédiatement de la passerelle pour commencer la dernière portion.
  6. Courez à travers la porte dégagée et la Zone de loisirs pour atteindre le couloir étroit des casiers.
  7. Tirez en dernier le levier dans le coin le plus à gauche du couloir ; il reste actif pendant 3 secondes.

Gardez vos distances avec le pont élévateur pendant la course. Une collision à proximité peut vous attraper si vous essayez de vous faufiler de trop près.

Ouvrez le guide des énigmes de Giggleland pour une aide complémentaire sur les chapitres 2, 3, 4 et 5.

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Éclairage, blocages et énigmes modifiées

Pourquoi le Chapitre 6 est-il soudainement presque complètement noir ?
Mettez à jour Giggleland avant de refaire cette section. Le correctif v1.0.1 a corrigé l'éclairage dans tous les chapitres ainsi que des bugs visuels majeurs des chapitres 5 à 7, après que des joueurs ont signalé que le Chapitre 6 pouvait rester presque impossible à voir même avec la luminosité augmentée.
Le blocage dans la forêt a-t-il été corrigé ?
Oui. Le correctif v1.0.2 a corrigé un blocage dans la forêt survenant en marchant vers l'agneau. Redémarrez Steam et assurez-vous que la mise à jour du 29 octobre est installée avant de rejouer cette séquence.
Les développeurs ont-ils modifié les énigmes après le lancement ?
Oui. Le correctif v1.0.1 a ajusté les énigmes du Chapitre 2, corrigé des bugs d'énigmes du chapitre final et amélioré une énigme finale. Le correctif v1.0.2 a ajouté l'escalade automatique et un contour de chaise dans la Maison de Terry, donc les vidéos plus anciennes peuvent montrer un comportement différent.

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